BLUF (Bottom Line Up Front): Journalist Jason Schreier published a video this Tuesday (3) in which he explains the supposed development cost of Gears of War: E-Day, which would be in the region of US$500 million. According to The Verge, The Coalition’s game would have sold around 400,000 copies in approximately one month, which intensified the narrative that the XBOX Series’ exclusive shooter on consoles failed.
Schreier argues that analyzing the shooter’s gross production value doesn’t make as much sense, as “the accounting can be shaped and used to tell whatever narrative you want.” Since each company has its own accounting ruler, comparing budgets for different productions can be misleading. These numbers can be inflated and malleable, depending on how each producer handles its accounting.
In the case of Gears of War: E-Day, multiple sources told Windows Central that the amount of US$500 million is not only part of the game’s development, but also other projects and tool development. In other words, the budget encompasses the entire operation of The Coalition over the last 6 to 7 years.
Vale notar que o estúdio atua como um pilar tecnológico do XBOX, não apenas prestando suporte a jogos como Avowed, Hellblade 2, State of Decay 3, Grounded eaté ao reboot de StarCraft, como também desenvolvendo ferramentas e pipelines da Unreal Engine 5 (a demonstração The Matrix Awakens é um exemplo).Tudo isso teria entrado na conta dos US$ 500 milhões de Gears of War: E-Day.
A informação de que o jogo teria vendido apenas 400 mil cópias em um mês contribuiu para que usuários acreditassem que o shooter teria sido um fracasso comercial. Schreier, no entanto, relembra que as métricas financeiras de cada desenvolvedora são diferentes. No caso do XBOX, jogos first-party da divisão de games da Microsoft não dependem inteiramente de vendas digitais. Há também uma atribuição financeira relativa ao engajamento dos jogadores no XBOX Game Pass.
A métrica utilizada para calcular a receita de um jogo com esse perfil é o member weighted value(valor ponderado por membro). Embora isso signifique que vendas unitárias não validem o sucesso ou o fracasso de um jogo do XBOX, líderes de estúdios já criticaram a marca por não entenderem exatamente como o engajamento dos usuários do Game Pass traz retorno financeiro e quais metas devem ser atingidas.
A reportagem do Windows Central teme que o número de US$ 500 milhões de Gears of War: E-Day possa ter sido inflado internamente no XBOX parajustificar eventuais demissões em massa na The Coalition, embora afirme não ter conhecimento sobre possíveis cortes no estúdio.
Apesar do orçamento de Gears of War: E-Day estar supostamente inflado, o valor de US$ 500 milhões reflete o alto preço para manter um estúdio de jogos, em especial na América do Norte.
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